Entorno de diseño¶
Una vez que la aplicación está guardada, nos familiarizaremos con el entorno de diseño de la aplicación.
Skin 2026¶
En la skin 2026 la app se abre en una sola pantalla. Arriba, una banda con la app y sus cifras (objetos, páginas, menús, sincronizaciones y cuántas con error, última sincronización) y los botones Editar app y Página de inicio; si la app sube datos sin proceso de retorno, lo avisa. Debajo, una tarjeta con estas secciones, cada una como tabla:
- Objetos: los objetos offline de la app. Cada fila se despliega con sus páginas y sus vistas SQL. Nuevo objeto abre el asistente de objetos; su flecha ofrece Basado en un objeto online, que copia un objeto que la app ya tiene online. Desde esta sección están también Esquema BBDD y Seguimiento.
- Menús: los menús que aparecerán en el dispositivo.
- Páginas: las páginas de lista y vista de la app, con Nueva página.
- Código y recursos: scripts JavaScript, estilos CSS y recursos estáticos (imágenes, documentos…).
- Sincronización: el historial de lo que han enviado y recibido los dispositivos, con Reintentar para los envíos fallidos (ver Novedades de la skin 2026).
El emulador está siempre a la vista, al lado, para ver cómo queda la aplicación en un dispositivo.
Ya no existe la opción de enlazar un objeto existente a la app: los objetos se crean con el asistente o copiando uno online.
Skin flexy2022¶
Este entorno se divide básicamente en 6 áreas que explicaremos a continuación.
Áreas de trabajo¶
Menús¶
Para crear y diseñar los menús que aparecerán en el dispositivo.
Información adicional de la App¶
Desde esta sección podemos modificar los datos básicos de la App, modificar y diseñar la página de inicio e incorporar otros recursos como:
- Diseñar la página de inicio
- Añadir código JavaScript
- Añadir nuestras propias clases CSS
- Consultar el esquema de la base de datos que se enviará a nuestro dispositivo móvil
- Incluir algún archivo de recurso adicional como imágenes o documentos
Objetos¶
Desde esta sección podemos crear o modificar nuestros objetos offline. Podemos crear nuevos o basarlos en objetos online ya existentes.
Páginas de objeto¶
Diseñar páginas de lista y vista usando HTML5 y el framework Ionic para cualquiera de los objetos ya creados.
Vistas de objeto¶
Ampliar la información del objeto mediante vistas de datos complejas.
Emulador¶
Desde esta sección podemos emular la visualización y funcionamiento de la aplicación, y comprobar el resultado final en dispositivos iOS o Android.

